Trouver un chat par son nom

Associez le nom connu sur Internet à celui de ce guide. Sélectionnez un personnage pour consulter ses sources et ses attaques. Les noms indiqués comme « non vérifiés » sont des descriptions utilisées dans le jeu, pas des identités de mèmes confirmées.

Nom du mèmeNom dans ce guidePremière apparition
Banana Cat / Sad Banana CatBanana Cat · votre personnageNiveau 1
Meowpin / Dam Dam Didi Didi CatDidiNiveau 1
Happy Happy Happy CatPaw CatNiveau 1
Non vérifié · nom descriptif uniquementCream CatNiveau 3
Drog / Cheems Frog / Sword-and-Shield DogeShield Dog · bossNiveau 5
OIIA OIIA / Spinning Cat · EthelSpinning TabbyNiveau 7
Non vérifié · nom descriptif uniquementShy TabbyNiveau 9
Non vérifié · nom descriptif uniquementGolden-Eyed Black CatNiveau 11

Un nom de mème documenté ne permet pas toujours d’identifier l’auteur de l’image retouchée. Consultez les sources de chaque personnage ci-dessous. Les illustrations et les mouvements de combat sont des adaptations pour le jeu.

Attaques ennemies : quoi surveiller et comment réagir

Regardez d’abord le sol. Le nom aide à identifier le chat, mais la forme de son signal vous indique comment bouger. Quittez la zone dangereuse avant de tenter d’achever un ennemi. Ces attaques concernent ce jeu de tir sur navigateur ; les autres jeux Banana Cat ont des règles différentes.

EnnemiSignal / attaqueVotre réactionErreur fréquente
Meowpin / DidiSalve en anneau avec une ouvertureRepérez l’ouverture avant que les sept tirs se dispersent. Gardez assez de place pour l’atteindre.Reculer contre un mur en ne regardant que le chat
Happy Cat / Paw CatCercle proche, puis coup de patteQuittez le cercle pendant que ses pattes sont levées.Attendre les deux gestes visibles des pattes
Cream CatÉventail de trois projectilesDéplacez-vous latéralement par rapport à la direction de tir verrouillée.Reculer tout droit dans l’axe d’un projectile
OIIA / Spinning TabbyTrajectoire de charge rectiligneSortez sur le côté de la zone indiquée avant le départ de la charge.Reculer le long de la même ligne
Shy TabbyCœur lent et destructibleDétruisez-le ou écartez-vous, surtout avant une charge proche.Considérer une attaque sans dégâts comme inoffensive
Golden-Eyed Black CatCercle à l’endroit prévu pour son atterrissageQuittez la zone marquée et restez à l’écart jusqu’à la fin du bond.Revenir trop tôt à l’ancien emplacement
Shield Dog / DrogGarde, coup tranchant, puis charge dans les niveaux suivantsQuittez la zone annoncée, puis profitez de l’ouverture pendant la récupération.Tirer de face sur un bouclier actif

Les meubles modifient les directions accessibles. Consultez l’illustration du placement autour des abris avant d’essayer d’esquiver à travers un canapé ou un comptoir. Si la visée tactile choisit une autre cible, vérifiez les règles de visée automatique.

Votre personnage : Banana Cat

Banana Cat dans son costume de banane jaune

Le mème : le costume jaune et le visage en pleurs viennent de Banana Cat, aussi appelé Sad Banana Cat ou Crying Banana Cat. Know Your Meme répertorie des montages de chats en costume de banane partagés par Sin Achilles en 2021, puis l’apparition du personnage dans les vidéos narratives Happy Cat en 2023. Notre héros est une interprétation de cette apparence familière en dessin animé 2D.

Dans le jeu : un petit chat avec un arsenal qui grandit. Détruisez des objets, gagnez des pièces et frayez-vous un chemin dans trente salles. Les destructions font progresser durablement les armes : le pistolet de départ laisse vite place à d’autres façons de tirer.

Bougez entre les tirs. Les meubles fixes peuvent vous protéger, mais ils bloquent aussi vos tirs. Trouvez un angle dégagé avant de lancer une attaque.

Que conserve-t-on d’une salle à l’autre ?

Banana Cat est le personnage jouable ; les autres chats de cette page sont des adversaires, pas des héros à débloquer. La progression des armes est partagée dans tout l’arsenal : changer d’arme ne la remet pas à zéro. Consultez le tableau des paliers de destruction pour connaître la prochaine étape ou suivez le guide de la première salle si vous débutez.

Meowpin / Didi : trouvez l’ouverture

Didi, l’interprétation ronde de Meowpin en dessin animé dans le jeu

Le mème : ce chat rond aux grands yeux est couramment appelé Meowpin ou Dam Dam Didi Didi Cat, d’après le son accompagnant ses montages de danse. Vous pouvez aussi rencontrer le nom chinois 妙脆角小猫. La fiche de référence Meowpin mentionne ces noms, mais reste une proposition en cours d’examen. L’auteur exact de l’image retouchée n’est pas confirmé.

Dans le jeu : appelé Didi dans ce guide, il apparaît dès le premier niveau et tire un anneau de sept projectiles avec une ouverture. Lisez le signal et dirigez-vous vers cette ouverture avant que la salve vous atteigne.

Lorsqu’un autre chat rejoint le combat, gardez assez de place pour esquiver aussi son attaque. Une ouverture sûre dans une salve n’est utile que si vous pouvez l’atteindre.

Gérer Didi aux côtés d’autres chats

Choisissez votre sortie pendant la préparation de l’attaque, puis vérifiez qu’elle ne traverse ni un cercle de Paw Cat ni une charge tournoyante. Se rapprocher de l’ouverture n’est utile que tant qu’il reste de la place pour s’échapper. Si un meuble bloque le passage, contournez son bord au lieu de tenter de le traverser.

Didi arrive au niveau 1 : vous pouvez apprendre à éviter l’anneau avant que d’autres attaques s’y ajoutent. Une nouvelle arme ne dispense pas d’esquiver : comparez les armes selon l’angle de tir réellement disponible.

Happy Cat / Paw Cat : quittez le cercle

Paw Cat, un chaton 2D debout aux pattes avant levées
Paw Cat · illustration du jeu

Le mème : Happy Happy Happy Cat est le petit chaton qui rebondit sur ses pattes arrière et agite ses pattes avant. Le récit de cette tendance par WeKnowledge conserve une publication de novembre 2015 de @1Nssu montrant le chaton. La musique associée plus tard est My Happy Song de Super Simple Songs.

Dans le jeu : cette silhouette aux pattes levées devient Paw Cat. Des pattes levées annoncent un danger de près. Paw Cat s’approche, marque une attaque à courte portée, puis frappe. Sortez du cercle pendant sa préparation.

Les deux gestes visibles des pattes appartiennent à une seule attaque. N’attendez pas le second pour bouger. Paw Cat apparaît au niveau 1.

Créez de l’espace avant de tirer encore

Quand Paw Cat s’approche, un petit déplacement latéral hors du cercle vaut mieux que rester sur place pour une salve supplémentaire. Vérifiez le passage derrière vous avant de reculer vers un angle. Les armes de courte portée peuvent convenir à une ouverture dégagée, mais leur portée ne justifie pas de rester dans un coup de patte actif.

La fiche de Popcorn Shotgun explique ce compromis de portée. Pour bouger en tirant, consultez les commandes sur ordinateur ou les commandes tactiles.

Cream Cat : surveillez l’éventail

Un chat rond couleur crème avec une marque claire sur la tête

À propos du nom : Cream Cat est le nom utilisé dans le jeu pour ce chat pâle et rond. Son nom de mème d’origine n’a pas été établi.

Cream Cat apparaît au niveau 3. Il ouvre la bouche et lance simultanément trois tirs en éventail. Il fixe la direction au début de la préparation, ce qui vous laisse le temps de vous déplacer transversalement à la direction marquée.

L’animation de sa bouche est un avertissement, pas trois tirs successifs. Surveillez les trajectoires des projectiles et les abris proches.

Traversez l’éventail plutôt que d’en suivre le centre

Les trois projectiles appartiennent à une seule salve. Commencez un déplacement latéral quand le signal se verrouille et surveillez les trajectoires qui s’écartent. Un meuble fixe peut arrêter les tirs, mais Cream Cat peut se replacer pour attaquer de nouveau ; un angle dégagé ne constitue qu’une ouverture temporaire.

Rencontrez-le au niveau 3, puis consultez le guide des formes d’avertissement lorsque les tirs en éventail se superposent à d’autres attaques.

OIIA Spinning Cat : traversez la trajectoire

Spinning Tabby, un chat tigré 2D à pattes courtes et rayures sombres
Spinning Tabby · illustration du jeu

Le mème : le chat tigré à pattes courtes derrière OIIA OIIA, largement appelé Spinning Cat, est Ethel. Sa propriétaire raconte l’histoire de la photo d’origine ; le montage musical tournoyant est une création ultérieure. Une version précoce importante est le remix d’avril 2023 de 黑瘦的鱼头. La rotation provient du montage d’une photo fixe.

Dans le jeu : appelé Spinning Tabby dans ce guide, il apparaît au niveau 7. Au combat, ce chat tigré se met en boule et charge en tournoyant. Il verrouille une trajectoire droite avant de partir : traverser latéralement le signal est plus utile que reculer dans son axe.

La charge ne tourne pas pour vous suivre. Dans la version actuelle, les meubles fixes peuvent l’arrêter, mais le chat peut les contourner avant son attaque suivante.

Pourquoi fuir en ligne droite ne suffit pas

La trajectoire vise déjà la position que vous occupiez au début du signal. Rester sur cette ligne vous laisse dans l’axe de l’attaque, même en augmentant la distance. Traversez la trajectoire, laissez la charge finir, puis choisissez un nouvel angle de tir. Un second chat peut encore attaquer pendant la récupération.

Spinning Tabby arrive au niveau 7. D’autres ennemis l’accompagnent ensuite ; lisez comment arrivent les nouvelles vagues au lieu de supposer que chaque groupe visible est le dernier.

Shy Tabby : détruisez les cœurs

Shy Tabby, un chat orange rond en 2D, aux yeux fermés et aux joues roses
Shy Tabby · illustration du jeu

À propos du nom : Shy Tabby est un nom du jeu inspiré de l’expression rougissante du chat orange. Nous n’avons pas établi de mème d’origine précis ni de créateur pour cette référence.

Shy Tabby arrive au niveau 9 avec un cœur lent. Vous pouvez détruire le cœur avant qu’il vous atteigne ou le contourner.

Un cœur ralentit les déplacements de 30% pendant une seconde sans infliger de dégâts directs. Le ralentissement ne se cumule pas et ne se prolonge pas, mais peut compliquer l’esquive d’un autre chat.

Détruisez le cœur avant de devoir esquiver

Un cœur est particulièrement gênant lorsqu’un cercle ou une charge va imposer une esquive rapide. Si votre tir est dégagé, détruisez-le avant de lancer une attaque plus longue. Sur écran tactile, un cœur destructible proche peut être prioritaire pour la visée automatique, ce qui explique pourquoi vos tirs quittent brièvement un ennemi.

Essayez les tirs rapides du Soda Sprayer si vous devez ajuster souvent votre visée. Cry Burst ne supprime pas les projectiles ennemis : il ne remplace donc pas un tir sur le cœur.

Golden-Eyed Black Cat : quittez la zone d’atterrissage

Golden-Eyed Black Cat, un chat sombre assis en 2D avec de grands yeux jaunes
Golden-Eyed Black Cat · illustration du jeu

À propos du nom : ce nom descriptif désigne dans le jeu le chat sombre qui lève ses grands yeux dorés. La référence a circulé comme illustration de produit ; son artiste d’origine et un nom de mème précis restent non vérifiés.

Surveillez les yeux, puis le sol. À partir du niveau 11, ce chat se baisse et bondit vers la position marquée au début de son signal.

Sortez du cercle d’atterrissage pendant la préparation. Le bond ne suit pas votre nouvelle position, et l’impact est vérifié à la fin du saut.

Regardez la destination, pas seulement le chat en l’air

La zone importante est le cercle d’atterrissage. En sortir puis y revenir immédiatement peut vous replacer au point d’impact à la fin du bond. Après en être sorti, vérifiez le prochain signal le plus proche avant de revenir attaquer.

Black Cat arrive au niveau 11. Cry Burst peut alors être déjà débloqué, mais il ne rend pas invulnérable : continuez d’esquiver en l’utilisant.

Shield Dog / Drog : contournez la garde

Le boss Shield Dog

Le mème : le boss s’inspire de Drog, aussi appelé Cheems Frog. Sa version armée est connue sous les noms Sword-and-Shield Doge ou Wo De Dao Dun. La chronologie documentée situe l’image de chien-grenouille en 2020 et la vague épée-bouclier en 2026. L’audio « What the Dog Doin’ », associé à des montages ultérieurs, a une histoire distincte.

Dans le jeu : Shield Dog attend à la fin de chaque chapitre de cinq niveaux. Sa garde réduit les dégâts de face : cherchez un angle latéral et profitez de sa récupération après une attaque.

  • Le niveau 5 présente son coup tranchant de près.
  • Le niveau 10 ajoute une charge droite avec le bouclier.
  • Le niveau 15 enchaîne une charge et un coup tranchant annoncé séparément.
  • Le niveau 20 ajoute une seconde phase et deux renforts en nombre limité.
  • Le niveau 25 amène l’enchaînement charge-coup tranchant dans la buanderie du grenier.
  • Le niveau 30 termine le chapitre du toit avec deux phases et deux renforts : Shy Cat, puis Spinning Cat.

Le boss entre une fois les chats ordinaires précédents vaincus. Consultez le guide des chapitres pour le parcours complet.

Vaincre le bouclier sans gaspiller l’ouverture

  1. Pendant la garde, replacez-vous. Le bouclier frontal actif réduit les dégâts reçus de 80%. Cherchez un angle latéral en gardant les meubles hors de votre ligne de tir.
  2. Pendant le signal, écartez-vous. Traversez la trajectoire de charge ou quittez le secteur du coup tranchant. N’approchez pas simplement parce que le bouclier a quitté sa garde.
  3. Vérifiez le deuxième signal. Dans les combats avec charge puis coup tranchant, la charge est suivie du signal propre à ce coup. Une charge arrêtée ne constitue pas automatiquement une fenêtre d’attaque.
  4. Profitez de la récupération, puis replacez-vous. Tirez depuis un angle dégagé après la séquence. Bougez à nouveau dès la garde ou le signal suivant.

Aux niveaux 20 et 30, surveillez aussi les chats ordinaires introduits par la seconde phase. Ces renforts sont en nombre limité et comptent dans les objectifs. Consultez le guide des ouvertures contre les boss pour la séquence des phases et les étapes clés des chapitres pour vous préparer.

Huit nouvelles rencontres à l’étage · Salles 21–30

Chacune des salles 21–28 introduit une nouvelle rencontre avant l’arrivée des autres ennemis. Les salles 29–30 combinent ces attaques. Ces noms décrivent les adaptations du jeu ; ce ne sont ni des titres de mèmes d’origine vérifiés ni des attributions à des créateurs. Les tentatives déjà sauvegardées conservent leur ancien fonctionnement ; les nouvelles rencontres commencent lors d’une nouvelle tentative.

Première salle / ennemiSignal et attaqueVotre réaction
21 · Scared HamsterLève sa croix, puis frappe un secteur proche.Quittez le secteur marqué pendant la préparation.
22 · Smug GoatBaisse le corps, puis charge sur une courte trajectoire droite.Traversez latéralement la trajectoire ; ne reculez pas dans son axe.
23 · Crying CatMarque votre position et y fait tomber une flaque de larmes.Quittez le cercle avant la chute ; évitez la flaque jusqu’à sa disparition.
24 · Fire ChihuahuaLève une patte, puis frappe le sol et crée un cercle de feu devant lui.Quittez le cercle et restez à l’écart tant que les flammes sont présentes.
25 · Mellow CapybaraFait rouler son agrume le long d’une trajectoire marquée.Esquivez ou touchez le fruit avec deux tirs distincts. Une décharge de fusil ne compte qu’une fois, même si plusieurs projectiles touchent.
26 · Marmot DuoDeux ennemis distincts coordonnent une poussée vers l’avant.Traversez la trajectoire de poussée. Vaincre l’un des deux met fin au duo ; le survivant utilise une attaque proche plus lente.
27 · Shrug GuardianDeux cercles de paumes apparaissent ensemble ; les coups arrivent à une demi-seconde d’intervalle.Quittez les deux cercles. Le second n’est pas une zone de fuite pour éviter le premier.
28 · Screaming MarmotInspire, puis projette dans un secteur un arc sonore qui s’élargit.Quittez le secteur ou utilisez un meuble fixe pour interrompre la trajectoire de l’onde.

Le feu, les larmes et les ondes sonores restent dangereux après leur émission. Surveillez l’effet au sol en plus de la pose de récupération du personnage. Les salles 21–28 autorisent au maximum un groupe d’attaques simultané ; les salles 29–30 en autorisent deux. Un danger persistant occupe toujours son groupe.

Consultez les tableaux de la buanderie du grenier et du jardin sur le toit pour les autres ennemis, les phases des boss et les déblocages d’armes.

Quand deux attaques différentes se superposent

Choisissez d’abord le déplacement qui vous sort du danger immédiat. Aucun ordre d’ennemis n’est sûr dans toutes les salles : les meubles, la distance et les préparations d’attaque modifient les sorties disponibles.

  • Cœur et charge : détruisez le cœur si le tir est déjà dégagé, mais quittez la trajectoire de charge plutôt que de rester immobile pour l’achever.
  • Anneau de Didi et coup proche : rejoignez l’ouverture de l’anneau par le sol dégagé, pas par le cercle de Paw Cat.
  • Bond et signal du boss : quittez la zone d’atterrissage dans une direction qui évite aussi le secteur ou la trajectoire du boss. Ne revenez pas à l’ancien emplacement avant la fin du saut.
  • Ennemis de part et d’autre d’un meuble : utilisez un bord pour créer un angle, puis vérifiez l’autre côté avant de vous arrêter pour tirer.

Besoin d’un autre outil pour exploiter l’ouverture ? Consultez le tableau de choix des armes. Si les ennemis visibles ont disparu mais que la salle reste active, suivez la liste de vérifications de fin de salle. Revenez au wiki Banana Cat pour trouver un niveau, une arme ou une réponse sur les sauvegardes.

Noms des mèmes et adaptations du jeu

Les références expliquent les noms d’Internet et les gestes reconnaissables des personnages. Les illustrations sont l’interprétation 2D de notre jeu ; les tirs, charges, cœurs et phases des boss sont des adaptations de gameplay. Cream Cat, Shy Tabby et Golden-Eyed Black Cat sont des noms descriptifs du jeu. Les sources identifient les références aux mèmes ; elles n’impliquent pas le soutien des créateurs d’origine.

Sur la page française du jeu, les menus d’aventure et les indications du terrain sont en français. Dans chaque rencontre, surveillez le sol, gardez une voie de fuite et utilisez les meubles pour couper la ligne de tir.

Pour les déplacements et le tir, commencez par Comment jouer. Pour les paliers permanents de puissance de feu, consultez la progression des armes.