Les captures conservent les indications d’origine du jeu. Les étapes, les légendes et les descriptions des images sont en français.

Guide du niveau 1 de Banana Cat : détruire les 34 objets

La salle 1 contient 34 objets destructibles et quatre chats : trois Paw Cats et un Didi. Complétez les deux compteurs pour terminer. L’itinéraire ci-dessous divise la salle en quatre groupes d’objets pour repérer plus facilement ce qui reste. Changez de direction lorsqu’une attaque vous barre le chemin : ce parcours est une suggestion, pas un itinéraire toujours sûr.

Ces paliers de progression correspondent à une nouvelle aventure. Si vous continuez ou rejouez avec une progression existante, votre arme et votre niveau de progression peuvent déjà être plus avancés.

34 objets4 chats2 comptoirs fixes0 boss

Suivez la zone mise en évidence sur chaque image. Les flèches proposent un parcours autour des meubles ; quittez-le lorsqu’un signal d’attaque bloque le passage. Les groupes d’objets contiennent 10, 8, 8 et 8 cibles. Les paliers comptent les objets détruits partout dans la salle, mais le temps écoulé ou la défaite des chats précédents peuvent aussi déclencher des renforts. Les images montrent des exemples de moments de jeu, pas un calendrier fixe d’arrivée des ennemis. En terminant les groupes dans cet ordre, vous obtenez 10 → 18 → 26 → 34 ; des tirs vers d’autres groupes peuvent modifier ces totaux intermédiaires.

1. Commencez en bas et détruisez deux objets proches

Vue complète de la première salle, avec les 34 objets et les quatre groupes suggérés numérotés.
Objets 0 / 34Salle de départ. Les repères d’itinéraire ont été ajoutés à la vue du jeu. Ouvrir l’image en taille réelle

Ouvrez Jouer à Banana Cat, puis choisissez Start playing pour commencer. Banana Cat apparaît près du bas de la salle avec le Teardrop Pistol. Le groupe inférieur comprend six objets devant vous et quatre autres près des bords du bas. Visez les objets proches tout en vous déplaçant ; évitez de foncer vers un chat qui approche.

La destruction de vos deux premiers objets débloque le Banana Blaster et augmente la puissance de feu partagée. Les pièces sont créditées dès qu’un objet se brise : inutile de ramasser les pièces de l’animation. Le premier Paw Cat commence à entrer immédiatement. Sortez de son cercle rouge avant son coup de patte. Après les cinq premières secondes de jeu actif, le deuxième Paw Cat peut devenir admissible à l’entrée lorsque huit objets sont détruits, que le premier chat est vaincu ou que le chronomètre de la salle atteint huit secondes.

2. Nettoyez le groupe de gauche et surveillez le palier de 18 objets

Exemple de la première salle après la destruction de huit objets ; le groupe de gauche est mis en évidence.
Objets 8 / 34Exemple après huit objets détruits ; les ennemis peuvent arriver plus tôt selon le temps écoulé ou les ennemis vaincus. Il peut rester des cibles dans le groupe inférieur : terminez-le avant de suivre le parcours facultatif vers le groupe de gauche mis en évidence. Ouvrir l’image en taille réelle

Après les dix objets du bas, rejoignez le groupe au milieu à gauche : six objets sur deux rangées, plus deux petits objets destructibles au-dessus. Si vous avez suivi cet ordre, leur destruction porte le compteur à 18/34. Gardez un passage autour du comptoir inférieur au lieu d’essayer de le traverser ou de tirer à travers.

À dix-huit objets détruits, une nouvelle aventure débloque le Popcorn Shotgun. Après les cinq premières secondes, ce palier peut aussi autoriser l’arrivée de Didi ; Didi peut devenir admissible plus tôt si les deux chats précédents sont vaincus ou si le chronomètre atteint dix-huit secondes. Repérez l’ouverture dans son anneau de projectiles et dirigez-vous vers elle à l’avance. Ne restez pas immobile pour toucher avec tous les projectiles du fusil lorsqu’un signal d’attaque est actif.

3. Rejoignez le groupe de droite en gardant une voie de fuite

Exemple de la première salle après la destruction de dix-huit objets ; le groupe de droite est mis en évidence.
Objets 18 / 34Exemple du jeu à 18 / 34 objets détruits. La zone mise en évidence indique le prochain groupe suggéré, pas un point d’apparition garanti d’un ennemi. Ouvrir l’image en taille réelle

Le groupe au milieu à droite comprend six autres objets sur deux rangées et deux petits objets destructibles en dessous. Le terminer après les groupes du bas et de gauche porte le compteur à 26/34. Après les cinq premières secondes, ce palier peut rendre le dernier Paw Cat admissible ; vaincre les trois chats précédents ou atteindre vingt-huit secondes de jeu actif peut aussi le permettre. Empruntez un passage dégagé autour des meubles et gardez un œil sur les chats pendant que vous visez les objets.

4. Nettoyez le groupe du haut, puis vérifiez les deux compteurs

Exemple de la première salle après la destruction de vingt-six objets ; le groupe du haut est mis en évidence.
Objets 26 / 34Exemple du jeu à 26 / 34 objets détruits. La zone mise en évidence indique le prochain groupe suggéré, pas un point d’apparition garanti d’un ennemi. Ouvrir l’image en taille réelle

Le groupe du haut contient les huit derniers objets destructibles. Après les avoir détruits, vérifiez les compteurs 物件 34/34 (objets) et 击退 4/4 (ennemis vaincus). Les meubles servant d’abri sont permanents et ne font pas partie des 34 objets. Si la salle ne se termine pas, éliminez les chats survivants ou cherchez un objet oublié près d’un bord. Consultez les solutions aux salles inachevées si le problème se présente dans les salles suivantes.

Utilisez le menu de résultat pour passer à la salle 2. Le guide du chapitre de la réserve de snacks présente la suite, dans les salles 2–5.

Pourquoi le prochain chat n’est-il pas encore apparu ?

L’ordre des ennemis est Paw Cat, Paw Cat, Didi, Paw Cat. Le premier commence à entrer immédiatement. Aucun renfort ne peut devenir admissible pendant les cinq premières secondes de jeu actif. Ensuite, chaque chat suivant peut remplir l’une de trois conditions : son palier d’objets détruits (8 → 18 → 26), la défaite de tous les chats qui le précèdent ou son palier de temps dans la salle (8 → 18 → 28 secondes). Ce sont des conditions d’admissibilité, pas des heures d’apparition exactes.

Vous n’avez pas besoin de détruire davantage d’objets pour faire venir chaque chat suivant : le temps de combat actif ou la défaite des chats précédents peut aussi suffire. Au maximum deux chats peuvent être présents à la fois, en comptant celui qui entre ; un chat admissible peut donc attendre qu’une place se libère et que l’intervalle d’arrivée soit écoulé. La pause arrête le chronomètre de combat. Les points d’apparition peuvent changer si vous êtes trop près : suivez le marqueur d’avertissement plutôt que d’attendre un chat à un endroit fixe. Consultez le répertoire des attaques pour savoir comment réagir.

Commandes de Banana Cat au clavier et à la souris

  • Se déplacer : WASD ou les touches fléchées.
  • Viser et tirer : pointez avec la souris et maintenez le bouton gauche sur le terrain.
  • Six armes d’origine : touches numériques 1–6, dans l’ordre de l’arsenal.
  • Six armes supplémentaires : Maj+1–6, une fois chaque arme débloquée.
  • Arme débloquée suivante : utilisez le bouton à l’écran marqué 换枪 pour changer d’arme.
  • Pause : appuyez sur Échap ou utilisez le bouton de pause. Choisissez Continue dans le menu pour reprendre.
  • Cry Burst : appuyez sur E lorsque la compétence est débloquée, chargée et que son délai de récupération est terminé.

Les raccourcis fonctionnent pendant un combat actif. Si le déplacement ne répond pas, choisissez d’abord Continue et cliquez dans le terrain pour lui donner le focus. Après un changement d’arme, relâchez puis appuyez de nouveau sur le tir. Sélectionner un emplacement verrouillé ne le débloque pas : consultez sa condition dans le guide de déblocage des armes.

Commandes mobiles et visée automatique

Utilisez le joystick gauche pour vous déplacer et maintenez le bouton de tir droit pour bénéficier de la visée assistée. La visée automatique privilégie d’abord les cœurs proches que vous pouvez détruire, puis les agrumes roulants proches, les ennemis disponibles et les objets destructibles.

Une cible doit être à portée de l’arme et visible malgré les meubles. La visée automatique conserve brièvement un chat comme cible pour éviter des changements rapides lorsque deux chats se croisent. Un ennemi encore en cours d’arrivée ou de transition n’est pas encore une cible ordinaire que vous pouvez toucher.

  • Les tirs touchent un meuble : contournez son bord jusqu’à dégager la ligne de tir vers la cible.
  • L’arme vise un chat plutôt qu’un objet : c’est la priorité normale. Éliminez la menace immédiate ou touchez directement le terrain pour viser manuellement.
  • L’arme suit un cœur : les cœurs destructibles sont prioritaires à courte portée car ils peuvent vous ralentir. Consultez le guide des ennemis à propos du chat timide.
  • L’arme suit un agrume roulant : le fruit de Mellow Capybara se détruit en deux tirs distincts et est prioritaire sur les ennemis à courte portée. Une décharge de fusil ne compte qu’une fois.
  • Il vous faut une direction précise : utilisez les commandes particulières ci-dessous pour Yarn Bouncer, Candy Minelayer et Sunflower Charger.

Ouvrez le menu des armes pour examiner et équiper une arme débloquée. Ce menu met le combat en pause : vous pouvez lire sa description avant de revenir.

Pourquoi la salle n’est-elle pas terminée ?

La salle se termine seulement lorsque tous les objets destructibles et tous les ennemis, dont le nombre est limité, ont été éliminés. Le total des ennemis comprend ceux qui ne sont pas encore entrés, le boss éventuel et ses renforts en nombre limité.

  1. Il reste des objets : vérifiez les bords de la salle et derrière les meubles. Les abris fixes sont indestructibles et ne comptent pas. Si Candy Minelayer est équipé, passez à une arme de tir : un objet ne peut pas déclencher une mine.
  2. Il reste des ennemis, mais aucun n’est visible : continuez à nettoyer la salle. À partir de la salle 2, les conditions d’arrivée des chats ordinaires peuvent dépendre des destructions, des ennemis vaincus ou du temps de combat ; le compteur peut inclure des chats encore en attente.
  3. Un boss n’est pas encore arrivé : éliminez les chats ordinaires qui le précèdent. Lorsqu’un boss possède un nombre limité d’auxiliaires, ceux-ci font aussi partie des objectifs à terminer.

Terminer n’importe quelle salle aujourd’hui, y compris en la rejouant, rend votre prochaine carte postale disponible. Choisissez Claim postcard sur l’écran de résultat ou dans Collection pour la récupérer. Vous pouvez en obtenir une par jour civil local ; terminer d’autres salles le même jour n’en ajoute pas. Revenez un autre jour et terminez une salle pour obtenir la carte suivante. Consultez les récompenses de cartes postales et leur sauvegarde. Il n’y a pas de sortie distincte à chercher une fois les deux compteurs remplis. Pour comprendre l’effet des conditions d’arrivée sur le combat, lisez le guide obstacles, vagues et placement ; pour connaître les ennemis prévus, consultez le guide des chapitres et des salles.

Mettre en pause, lire un menu et reprendre la même tentative

Jouer, Arsenal, Carte des niveaux, Collection et Paramètres mettent le combat en pause. Dans les anciennes captures, les boutons 我的武器 et 关卡地图 correspondent à Mes armes et à la Carte des niveaux. Sur la page française du jeu, les menus, les libellés et les indications du terrain sont en français.

Continue room reprend la tentative en pause. Restart this room demande une confirmation avant de recréer les ennemis et les objets. Consulter l’aperçu d’une salle ne relance pas le combat à lui seul. Si vous changez d’avis à l’écran de confirmation, choisissez Keep my current room pour conserver la salle en cours.

Quitter la fenêtre du jeu met également le combat actif en pause. À votre retour, utilisez Continue ou Play / Resume. Mettre en pause ne signifie pas terminer la salle : les améliorations de qualité et les perfectionnements restent indisponibles tant que cette tentative est active. Consultez la comparaison entre continuer, recommencer et rejouer avant de remplacer une tentative.

Utilisez les obstacles, mais gardez un passage

Les cercles rouges, les secteurs et les lignes de charge annoncent une attaque imminente. Sortez de la zone marquée avant l’impact ; maintenir le tir n’est utile que si cela ne vous bloque pas dans la zone dangereuse. Repérez l’ouverture dans l’anneau de projectiles de Didi et quittez la zone d’atterrissage indiquée du chat noir.

Les comptoirs, canapés, îlots, congélateurs, appareils de buanderie et jardinières fixes bloquent les déplacements et les tirs des deux camps. Les projectiles perforants ne les traversent pas. Les chats peuvent contourner ces abris : utilisez-les pour interrompre une ligne de tir, puis changez de position au lieu de rester collé à un côté.

Certains objets destructibles explosent et touchent les objets voisins de leur groupe. Dans la salle 2, un petit objet à mèche peut déclencher les autres objets de son groupe. Le guide des obstacles et des vagues explique ces situations ; le guide des chats et des boss présente les différents signaux d’attaque.

Viser un rebond, poser une mine et charger un tir

Yarn Bouncer : viser un bord plat

Visez manuellement le bord du meuble à utiliser. Sur écran tactile, faites glisser le bouton de tir maintenu pour choisir une direction, ou visez directement sur le terrain. La visée automatique ne calcule pas les tirs avec rebond. Une balle peut rebondir une fois sur un bord plat ; les angles et un deuxième mur l’absorbent. Consultez les effets et le déblocage de Yarn Bouncer.

Candy Minelayer : faire glisser, puis relâcher

Sur ordinateur, cliquez sur un point de placement autorisé. Sur écran tactile, faites glisser le bouton de placement puis relâchez-le, ou touchez un point du terrain et relâchez à cet endroit. Toucher le bouton sans le faire glisser ne pose pas de mine.

Le point doit être proche, hors des meubles et dans votre ligne de vue. Deux mines au maximum peuvent être actives. Posez une mine sur le trajet d’un ennemi, puis changez d’arme s’il ne reste que des objets. Consultez les règles d’armement et d’expiration de Candy Minelayer.

Sunflower Charger : maintenir le tir

Maintenez le tir pendant 0,75 seconde pour déclencher un tir complet, suivi d’un délai de récupération de 1,15 seconde. Vous pouvez vous déplacer et viser pendant la charge ; sur écran tactile, faire glisser le bouton de tir définit une direction manuelle. Relâcher trop tôt, changer d’arme ou mettre en pause annule une charge inachevée. Changer d’arme n’efface pas le délai de récupération d’un tir déjà déclenché. Consultez la fiche de Sunflower Charger.

Pour les salles de déblocage, les effets des armes et leurs limites, consultez le guide complet des douze armes.

Observez les placements en plus des commandes : comparez un rebond de pelote sur un bord plat et un angle bloquant, les placements de mines dégagés et bloqués, ainsi que les retours d’arête de poisson libres et obstrués.

Progression des armes, déblocages gratuits et améliorations en pièces

Les destructions, les salles terminées et les achats en pièces sont des systèmes de progression distincts. Acheter une amélioration de qualité ne débloque pas un nouveau type d’arme.

  • Progression partagée : détruire des objets fait progresser un total cumulé entre les tentatives. Le premier palier demande deux objets détruits ; les suivants débloquent les autres types d’armes d’origine et renforcent les paliers de puissance de feu partagée.
  • Déblocages de fin de salle : six armes supplémentaires se débloquent gratuitement après les salles 6, 10, 14, 18, 22 et 26.
  • Qualité : quatre améliorations en pièces deviennent disponibles après les salles 4, 8, 12 et 16. Elles augmentent les dégâts de tout l’arsenal.
  • Perfectionnements : cinq améliorations ultérieures en pièces nécessitent Growth VIII et les salles correspondantes terminées. Elles s’appliquent également à tout l’arsenal.

Les pièces des objets sont créditées dès leur destruction. Une prime de première victoire est versée une seule fois par salle. Rejouer permet de gagner de nouveau des pièces en détruisant les objets, mais ne verse pas deux fois la même prime. Consultez les tableaux de progression des armes avant de choisir votre achat.

Après une défaite, Continue free · 100 HP conserve les objets détruits, les dégâts infligés aux ennemis survivants et vos pièces. Cette option rétablit votre santé et remet à zéro la charge de Cry Burst. Recommencer crée au contraire une nouvelle salle. Le guide des sauvegardes compare les deux choix.

Si un achat est indisponible, utilisez le vérificateur des conditions d’amélioration. Il distingue le prochain achat d’un objectif plus lointain et vérifie l’état du combat, les salles terminées, la progression et les pièces.

Débloquer et utiliser Cry Burst

Terminez la salle 10, remplissez la jauge d’émotion à 100, puis appuyez sur E ou sur le bouton de compétence pendant un combat. La compétence a aussi un délai de récupération de dix secondes.

Détruire directement un objet avec une arme ajoute 2 points de charge. Vaincre un chat ordinaire avec les dégâts directs ou de zone d’une arme en ajoute 10. Les boss vaincus, les projectiles en forme de cœur, les éliminations en chaîne dues au décor et les éliminations de la compétence elle-même ne remplissent pas la jauge. Une jauge pleine ne suffit pas si le délai de récupération est encore actif.

Cry Burst inflige des dégâts aux ennemis proches en ligne de vue et peut repousser les chats ordinaires survivants. La compétence ne détruit pas les objets, n’efface pas les projectiles ennemis et ne vous rend pas invulnérable. Sortez des zones d’attaque même lorsque vous l’utilisez. Une continuation gratuite remet la jauge à zéro : rechargez-la avant de tenter une nouvelle activation.

Solutions rapides pour débuter

  • Le jeu semble en pause : fermez le menu avec Continue. Si vous revenez d’un autre onglet, utilisez Play / Resume. Consultez le fonctionnement de la pause et des menus.
  • Une arme ne tire pas après un changement : relâchez puis appuyez de nouveau sur le tir. Vérifiez si l’arme choisie nécessite une charge ou un emplacement de mine valide dans les commandes particulières.
  • Un bouton d’amélioration est désactivé : vérifiez le niveau à terminer, le coût en pièces et si le combat en cours est terminé. Ouvrir Arsenal ne fait que mettre le combat en pause.
  • Votre progression semble perdue : restez dans le même navigateur et vérifiez l’adresse du site avant de modifier quoi que ce soit. Suivez la liste de vérifications pour les sauvegardes ; ne commencez pas par effacer les données du site.