Partagez une petite victoire. Retrouvez votre partie.

Les cartes de victoire permettent de copier un lien ou d’enregistrer une image en anglais et en français. Vos amis peuvent jouer leur propre partie, sans importer votre sauvegarde. Le menu du jeu explique comment ajouter un favori et faire une sauvegarde.

9 octobre : sauvegardes complètes et confidentialité

Exportez votre partie sauvegardée, vos médailles et vos cartes postales dans un seul fichier. Vérifiez son contenu avant de le restaurer : l’outil conserve une copie séparée de vos données actuelles avant d’activer la sauvegarde restaurée. Ouvrir l’outil de sauvegarde et de restauration.

Votre sauvegarde : cette mise à jour ne réinitialise pas votre progression. Les données de l’adresse avec www et de l’adresse principale restent séparées ; utilisez l’outil de sauvegarde pour les transférer manuellement. Mettez le jeu en pause et fermez les autres onglets du jeu avant l’exportation. Consultez le guide de transfert entre les adresses.

Google Analytics est facultatif et attend votre accord. Vous pouvez jouer et sauvegarder sans statistiques, puis modifier votre décision dans les choix de confidentialité.

7 octobre : jouez en français

Les menus du jeu, le wiki et les guides des armes, des salles et des sauvegardes sont disponibles en français. Changez de langue avec le menu du site. Les noms des personnages et des armes restent identiques ; certaines captures des guides montrent encore les libellés d’origine. Jouer en français ou ouvrir le wiki.

Votre sauvegarde : les versions française et anglaise partagent votre progression dans le même navigateur, à la même adresse du site. Mettez le jeu en pause et fermez l’onglet actuel avant de continuer dans l’autre langue ; aucune nouvelle sauvegarde n’est nécessaire.

6 octobre : aide, confidentialité et partage facilité

Les nouvelles rubriques Contact, Confidentialité, Conditions et Toutes les pages facilitent la navigation. Les statistiques facultatives attendent désormais votre choix et peuvent être désactivées depuis le pied de page.

Chaque page propose un panneau de partage de son lien public. Suivez ces notes dans un lecteur de flux grâce au RSS ou au JSON Feed. Ces changements du site ne réinitialisent ni les sauvegardes ni les cartes récupérées.

6 octobre : huit nouvelles rencontres à l’étage

Les salles 21–28 introduisent Scared Hamster, Smug Goat, Crying Cat, Fire Chihuahua, Mellow Capybara, Marmot Duo, Shrug Guardian et Screaming Marmot. Les salles 29–30 mélangent leurs nouvelles attaques. Observez les animations continues de préparation et de récupération, les avertissements au sol et les effets persistants : feu, larmes, ondes sonores ou agrumes roulants.

Chaque attaque possède un court effet sonore synthétisé et respecte les réglages de son et de pause du jeu. Le nombre d’objets et d’ennemis des salles, les points de vie, les récompenses et l’équilibrage des armes restent inchangés. Une tentative déjà sauvegardée garde les anciens comportements ennemis ; les nouvelles rencontres commencent avec une nouvelle tentative.

Consultez le guide des nouveaux signaux ennemis et le parcours des salles 21–30.

Vingt cartes postales de plus pour votre collection

Vingt cartes illustrées rejoignent la carte d’origine, pour un total de 21. Terminez une salle aujourd’hui, même en la rejouant, puis choisissez Claim postcard sur l’écran de résultat ou dans Collection pour obtenir votre prochaine carte manquante. La salle 1 compte : un nouveau joueur peut donc gagner la première carte immédiatement.

Vous pouvez récupérer une carte par jour du calendrier local, avec changement de journée à minuit sur votre appareil. Manquer un jour ne fait perdre aucune carte et ne saute aucune étape. Les anciennes victoires sauvegardées et la simple ouverture du jeu ne comptent pas ; terminez une salle ce jour-là, puis récupérez manuellement la carte après sauvegarde. Les cartes existantes restent acquises et le partage est facultatif. Les nouvelles cartes ouvrent leur propre illustration et proposent Save image ; la carte d’origine conserve sa page de partage. Consultez la sauvegarde et la récupération des cartes postales.

1er octobre : douze armes partagent votre progression

Six nouvelles armes ajoutent des ricochets, des bulles ralentissantes, des arêtes qui reviennent, des pièges-bonbons, des impacts en chaîne et des tirs chargés. Terminez les salles 6, 10, 14, 18, 22 et 26 pour les débloquer gratuitement. Chaque arme partage votre meilleur stade de progression, votre qualité et votre raffinement ; les premières armes restent donc utiles.

Cinq raffinements se débloquent après les salles 14, 18, 22, 26 et 29. Changer d’arme conserve les temps de récupération individuels. Utilisez le bouton de changement en combat, l’Arsenal ou les raccourcis clavier pour essayer une autre approche. Pièces et salles terminées sont conservées ; les nouvelles armes admissibles sont attribuées selon votre progression.

Consultez le guide des armes pour leurs rôles et coûts, ou les commandes spéciales pour le placement tactile et la visée manuelle.

Dix salles supplémentaires à l’étage

Le grenier de la buanderie s’ouvre après la salle 20 et comprend les salles 21–25. Terminez-le pour atteindre le jardin sur le toit, salles 26–30. Contournez les meubles de buanderie et les bancs-jardinières fixes, repérez les attaques familières des chats dans de nouvelles combinaisons et affrontez Shield Dog à la fin de chaque chapitre.

Vos pièces, armes, qualité et progression sont conservées. Une victoire sauvegardée dans la salle 20 ouvre la suivante. Les vingt premières salles conservent leurs dispositions et les points de vie des ennemis. Les paliers d’armes et les prix de qualité restent identiques ; la mise à jour de l’arsenal partage désormais la puissance entre les douze armes.

Lors de la mise à jour de l’étage, la campagne comptait six types d’armes, huit stades de progression et huit médailles d’aventure. La médaille d’origine des vingt salles reste acquise. Les récompenses de cartes postales et leur partage ne faisaient pas partie de cette première version de l’étage ; consultez ci-dessus la mise à jour de collection du 6 octobre pour les récompenses actuelles.

Explorer la carte des chapitres

Choisissez un chapitre et suivez ses cinq étapes. Prévisualisez les adversaires, les pièces des objets et toute prime de première victoire encore disponible avant de vous engager. Les salles verrouillées peuvent aussi être prévisualisées.

Continue reprend votre tentative en pause. Préparer une autre salle ou recommencer demande une confirmation : explorer les menus ne remplace donc pas votre partie. Après la salle 30, la carte vous aide à choisir une salle à rejouer ou à revenir à l’Arsenal et à la collection.

De nouveaux décors, des détails encore en cours

La carte et le guide des chapitres comprennent de nouvelles illustrations du grenier de la buanderie et du jardin sur le toit. Ce sont des aperçus de chapitres : les nouveaux fonds de combat et certains petits objets utilisent encore des visuels plus simples pendant que nous finalisons les détails.

Les meubles fixes des nouvelles salles ont été ajustés pour correspondre à l’espace qu’ils bloquent. Les meubles de buanderie et les bancs-jardinières restent en place ; les petits objets destructibles comptent toujours pour terminer la salle.

30 septembre : arsenal, médailles et fin de salle plus claire

À cette version, l’Arsenal affichait les six types d’armes d’origine, leurs véritables caractéristiques, huit stades de progression et les qualités Q1–Q5. La mise à jour du 1er octobre l’étend à douze armes à progression commune. Les armes verrouillées peuvent être prévisualisées. Le menu Collection suit huit médailles d’aventure avec des objectifs précis ; les joueurs de retour récupèrent discrètement les succès justifiés par leur sauvegarde.

Ouvrir ou fermer les menus maintient le combat en pause jusqu’à une reprise explicite. Une salle doit toujours être entièrement terminée, puis passer par ses 2,4 secondes de célébration, avant l’affichage du rapport. Les nouvelles médailles rejoignent ce rapport unique et votre équipement de fin est fixé pour la session. Les anciennes victoires sauvegardées ne se voient pas attribuer une arme passée inventée.

L’album de cartes postales et les fonctions de partage n’étaient pas inclus dans la version du 30 septembre. Ils ont été ajoutés depuis ; consultez la mise à jour actuelle de collection ci-dessus.

29 septembre : des abris dans les vingt premières salles

Les vingt premières salles ont reçu deux à quatre groupes de meubles fixes : comptoirs de snacks, canapés, îlots de cuisine et congélateurs. Ils bloquent les déplacements, les projectiles et les tirs perforants des deux côtés. Les chats peuvent les contourner et les charges s’arrêtent lorsqu’elles heurtent un meuble.

Ces éléments sont des abris permanents : aucune barre de vie, aucune pièce et aucune contribution à l’objectif de destruction. La visée automatique tactile ignore les cibles cachées derrière eux.

29 septembre : plus d’espace pour bouger, de nouveaux délais de vagues

Le joueur se déplace plus vite. À partir du niveau 2, les chats ordinaires entrent par groupes selon les objets détruits, les chats précédents vaincus ou le temps passé en combat. Les limites d’ennemis et d’attaques actifs restent en place. Les boss attendent toujours la défaite des chats ordinaires précédents.

Le niveau 1 conserve ses introductions liées à la destruction. Les niveaux suivants peuvent superposer les vagues ordinaires : gardez une voie de fuite lorsque vous traversez un groupe d’objets.

29 septembre : un nettoyage allégé en début de campagne

Les objets destructibles du niveau 4 n’ont plus qu’un quart de leurs points de vie précédents. Les points de vie des chats ordinaires sont réduits de 15 % au niveau 5 et de 12 % avant arrondi aux niveaux 9, 13 et 17.

Les points de vie des boss, les paliers de progression des armes, les prix de qualité et les récompenses restent identiques. Votre parcours des larmes aux tirs arc-en-ciel n’a pas changé.

Les joueurs de retour conservent leur progression

Avant de charger cette mise à jour, fermez les anciens onglets du jeu Banana Cat, puis rouvrez ce site. Gardez un seul onglet du jeu afin que différentes versions n’écrasent pas mutuellement leurs sauvegardes. Utilisez le même navigateur et la même adresse pour conserver votre progression.

Les anciennes sauvegardes prises en charge sont vérifiées et migrées, avec copie des données d’origine dans le même navigateur avant remplacement. Pièces, progression des armes, cibles vaincues et récompenses déjà attribuées sont conservées.

Si un personnage sauvegardé chevauche un nouveau meuble, le jeu peut le déplacer vers un espace libre proche et annuler son ancienne attaque. Continuez avec le même navigateur et la même adresse. En savoir plus sur les sauvegardes.

À essayer lors de votre prochaine partie

Utilisez un meuble pour bloquer une salve qui arrive. Contournez un angle pour dégager votre tir, puis observez la salle avant de viser un autre groupe d’objets. Un nouveau groupe de chats peut déjà être en train d’entrer.

Notre guide des abris et des vagues détaille ces règles à l’aide d’un schéma simple et de conseils pour lire les avertissements ennemis.