Que peut-on détruire et qu’est-ce qui sert d’abri ?
Détruisez tous les objets destructibles et vainquez tous les ennemis pour terminer une salle de Banana Cat. Les meubles fixes bloquent les déplacements et les attaques des deux côtés. Ils ne se cassent jamais, ne rapportent aucune pièce et ne comptent pas pour terminer la salle. Des ennemis peuvent encore attendre d’entrer même lorsque le combat visible se calme.
Utilisez ce guide lorsque vous connaissez les commandes, mais perdez vos angles de tir, êtes pris entre plusieurs avertissements ou peinez à terminer une salle. Le guide des 30 salles indique les quantités et les ennemis de chaque rencontre.
| Élément de la salle | Fonctionnement | Votre décision |
|---|---|---|
| Objet destructible | Possède des points de vie ; sa destruction rapporte sa récompense et fait progresser la jauge. | Détruisez-le avant de partir. Les animations de pièces n’ont pas besoin d’être ramassées. |
| Objet explosif de la carte | Son explosion peut endommager les objets proches si le trajet est dégagé. | Utilisez-le pour lancer une réaction en chaîne, puis vérifiez si de nouvelles vagues peuvent entrer. |
| Meuble fixe | Bloque les déplacements et les tirs ; ne possède ni points de vie ni récompense. | Rejoignez son bord pour trouver un angle. Cessez de tirer dans sa face pleine. |
| Ennemi ou boss | Occupe une place dans la liste limitée des ennemis de la salle, même avant son apparition. | Battez-le ; nettoyer les objets ne remplace pas l’objectif d’élimination des ennemis. |
Les explosions environnementales en chaîne endommagent les autres objets destructibles, pas les chats. L’explosion de l’arme Can Rocket est un effet distinct et peut blesser les ennemis proches. Aucun de ces effets ne fait passer les dégâts à travers un abri fixe.
Comment tirer autour des meubles
- Vérifiez le trajet direct. Une cible peut être proche mais cachée derrière un comptoir. Les tirs perforants s’arrêtent eux aussi sur les abris fixes.
- Choisissez un bord avec une sortie. Ne contournez l’angle proche que si le prochain avertissement vous laisse de la place pour continuer. Un trajet plus long peut être préférable à l’entrée dans un axe de charge.
- Tirez depuis l’angle dégagé. Alignez la cible après avoir dépassé le bord, puis continuez à surveiller les chats qui approchent de l’autre côté du meuble.
Sur écran tactile, la visée automatique ne choisit que les cibles à portée et accessibles par un trajet dégagé. Si elle sélectionne sans cesse une autre cible, vous déplacer peut être plus utile que maintenir le bouton de tir sans changer de position. Consultez la visée tactile et la visée manuelle des armes spéciales.
Les chats contournent eux aussi les meubles. Un abri interrompt temporairement une trajectoire d’attaque ; il ne met pas toute la salle hors d’état de vous menacer. Un abri fixe peut interrompre une charge tournoyante ou celle du boss ; l’ennemi peut ensuite revenir sous un autre angle avant sa prochaine attaque.
Quelle arme aide lorsqu’un tir est bloqué ?
Une nouvelle arme change votre approche, mais ne supprime pas la géométrie de la salle. Consultez la comparaison complète des armes pour leurs effets et les salles de déblocage pour leur disponibilité.
| Arme ou effet | Occasion utile | Limite près des meubles |
|---|---|---|
| Banana Blaster / Rainbow Laser | Alignez plusieurs cibles dans un même passage dégagé. | Transpercer les cibles ne permet pas de traverser les abris. |
| Yarn Bouncer | Un tir à rebond visé manuellement sur un bord plat de meuble. | Un seul rebond, avec dégâts réduits ; les angles et la seconde paroi absorbent le tir. La visée automatique ne prépare pas ce rebond. |
| Can Rocket / Feather Chain Wand | Attaquez un groupe visible avec une explosion ou de courts rebonds en chaîne. | L’explosion et chaque rebond en chaîne exigent un trajet dégagé entre les cibles. |
| Fishbone Returner | Déplacez-vous pour faire passer le trajet de retour à travers les cibles. | Les meubles absorbent l’arête. Prévoyez de la place pour son retour avant de lancer. |
| Candy Minelayer | Posez un piège sur un trajet dégagé qu’un ennemi va emprunter. | Les meubles peuvent bloquer le placement et les trajets de l’explosion. Les objets ne déclenchent pas les mines. |
| Sunflower Charger | Gardez un angle de tir dégagé pendant la charge. | Relâcher, changer d’arme ou mettre en pause annule une charge inachevée ; le tir ne traverse toujours pas les meubles. |
| Cry Burst | Touchez les ennemis proches et interrompez les chats ordinaires. | Exige un trajet dégagé, ne détruit ni les objets ni les projectiles et ne rend pas invulnérable. |
Pour des exemples illustrés, suivez la trajectoire du rebond de la pelote, comparez le placement des mines de chaque côté d’un meuble, ou examinez le retour de l’arête après un déplacement.
Adapter l’esquive à l’avertissement de l’attaque
Observez le sol avant de choisir votre prochain tir. Plusieurs chats peuvent partager la salle : choisissez une destination hors des avertissements actifs, et pas simplement plus loin du chat le plus proche.
| Ennemi et signal | Réaction concrète | Erreur fréquente |
|---|---|---|
| Paw Cat · cercle à courte portée | Quittez le cercle pendant la préparation. | Attendre les deux gestes de patte visibles ; ils appartiennent à une seule attaque. |
| Didi · anneau avec une ouverture | Dirigez-vous vers l’ouverture en gardant une sortie accessible. | Reculer tout droit sans vérifier l’anneau qui approche. |
| Cream Cat · éventail de trois tirs | Déplacez-vous transversalement à la direction verrouillée et utilisez un espace entre les tirs. | Traiter les trois projectiles comme trois avertissements distincts. |
| Spinning Tabby · axe droit | Traversez l’axe latéralement avant le début de la charge. | Courir dans le même axe. La charge ne tourne pas pour vous suivre. |
| Shy Tabby · cœur lent | Tirez sur le cœur ou quittez sa trajectoire avant d’approcher un autre avertissement. | L’ignorer parce qu’il n’inflige pas de dégâts directs ; il ralentit les déplacements de 30 % pendant une seconde. |
| Black Cat · cercle d’atterrissage | Quittez le point marqué et choisissez un trajet dégagé hors de la zone d’atterrissage. | Revenir sur l’ancienne marque avant la fin du bond. |
| Shield Dog · axe de charge ou secteur de coup | Traversez l’axe de charge, quittez le secteur du coup, puis vérifiez si une attaque supplémentaire arrive. | S’arrêter après la charge d’un combo, avant son coup annoncé séparément. |
Les nouvelles tentatives dans les salles 21–30 ajoutent des avertissements : flaques de larmes, cercles de feu, doubles frappes de paumes, arcs d’ondes sonores et agrumes roulants. Consultez les huit rencontres de l’étage avant d’attribuer son ancienne attaque à un emplacement ennemi familier. Le feu et les flaques restent dangereux après leur apparition ; les meubles peuvent interrompre le trajet de l’onde sonore.
Bubble Tea Blaster ralentit la marche ordinaire. Il ne ralentit ni un boss, ni une charge active, ni le déroulement des avertissements. Utilisez-le pour mieux gérer les distances, pas pour rester plus longtemps dans une attaque annoncée.
Quand les nouveaux ennemis apparaissent-ils ?
La plupart des vagues ordinaires ont trois conditions alternatives : assez d’objets détruits, assez d’ennemis précédents vaincus, ou assez de temps de combat écoulé. Remplir une condition rend les ennemis admissibles à l’entrée. Leur arrivée réelle dépend encore de la limite d’ennemis actifs, de l’intervalle entre apparitions et d’un emplacement d’apparition sûr disponible.
C’est pourquoi une vague peut chevaucher les chats déjà combattus, et pourquoi atteindre un seuil indiqué ne fait pas apparaître tous les nouveaux chats instantanément. Les vagues de boss sont différentes : elles attendent que tous les chats ordinaires précédents soient vaincus. Les objets restants n’empêchent pas l’entrée du boss.
| Exemple | Conditions d’entrée | Comment utiliser ces informations |
|---|---|---|
| Salle 1 | Paw Cat en ouverture ; après les cinq premières secondes, les chats suivants deviennent admissibles selon les objets détruits, les ennemis précédents vaincus ou le temps de combat. Maximum : 2 ennemis actifs. | Détruire 8 / 18 / 26 objets, vaincre tous les chats précédents, ou atteindre 8 / 18 / 28 secondes de jeu actif. L’entrée attend toujours qu’une place d’ennemi soit disponible. |
| Salle 2, deuxième groupe | 9 objets détruits, 2 ennemis précédents vaincus, ou 8 secondes. Maximum : 2 ennemis actifs. | Une réaction en chaîne rapide peut remplir la condition tôt, mais les chats actifs peuvent déjà occuper toutes les places. |
| Salle 22, groupes suivants | Deuxième : 20 objets / 2 ennemis précédents vaincus / 14 secondes. Troisième : 40 objets / 4 ennemis précédents vaincus / 28 secondes. Maximum : 3 ennemis actifs. | Revérifiez le passage suivant de la buanderie lorsqu’une condition est remplie ; les nouveaux chats peuvent approcher par un autre côté. |
| Salle 29 | 4 groupes, 12 ennemis ordinaires au total, maximum 4 actifs. Les nouvelles tentatives mélangent les huit types de rencontres de l’étage. | Comptez séparément les ennemis prévus pour la salle et ceux actuellement à l’écran. |
| Salle 20 / Salle 30 | 6 chats d’ouverture, puis le boss ; 2 renforts en nombre limité se débloquent lors de sa transition à mi-vie. | La défaite du boss ne prouve pas que l’objectif d’élimination est terminé. |
Dans les nouvelles tentatives des salles 21–28, la nouvelle rencontre apparaît en premier. Les autres ennemis attendent la fin de cette introduction ou la défaite de cet ennemi. Les salles 29–30 mélangent les rencontres sans cette étape. Les anciennes tentatives sauvegardées conservent leur comportement d’origine.
Ces valeurs sont des conditions d’accès, pas un calendrier d’apparition garanti ni une estimation de durée. Lorsque vous continuez après une défaite, les ennemis déjà vaincus le restent et la liste limitée des ennemis restants est conservée.
Vaincre Shield Dog : garde, esquive et récupération
Pendant sa garde, Shield Dog réduit les dégâts reçus de face. Rejoignez un angle latéral lorsque le trajet est dégagé au lieu de tirer dans son bouclier pendant toute la garde. Après une attaque, sa récupération offre une ouverture pour vous repositionner et tirer. Les dégâts sont bloqués pendant son apparition et sa transition à mi-vie.
| Salle du boss | Enchaînement | Ouverture à repérer |
|---|---|---|
| 5 · L’épreuve du bouclier | Garde et coup rapproché ; aucune charge. | Quittez le secteur marqué, puis profitez de la récupération après le coup. |
| 10 · Le chien passe à la charge | Alternance de charges et de coups rapprochés. | Lisez la forme à chaque fois : traversez un axe, quittez un secteur. |
| 15 · L’épreuve du combo / 25 · L’inspecteur de la buanderie | Charge suivie d’un coup rapproché annoncé séparément. | L’arrêt après la charge est une pause du combo. Terminez la seconde esquive avant de considérer la séquence comme achevée. |
| 20 · Le défenseur du réfrigérateur | Attaques simples variées, puis combos charge–coup sous la moitié de vie. Renforts : Spinning Tabby puis Shy Tabby. | Profitez du changement de phase pour lire les nouvelles positions. Surveillez l’avertissement du chat supplémentaire en préparant l’esquive du boss. |
| 30 · Un foyer au-dessus des nuages | Deux phases et combos charge–coup. Renforts : Shy Tabby puis Spinning Tabby. | Gérez la trajectoire du cœur avant que la charge n’ajoute de la pression. Vérifiez toujours les deux objectifs après la chute du boss. |
Une charge arrêtée par un meuble n’annule pas le coup prévu ensuite. Lisez le prochain avertissement avant de revenir. Cry Burst peut blesser un boss exposé, mais ne le repousse pas et ne remplace pas l’esquive nécessaire.
Terminer la salle méthodiquement
Quand la pression baisse, utilisez les deux compteurs pour choisir la suite. Les objets détruits créditent immédiatement leurs pièces ; inutile de traverser une ligne de tir dangereuse pour ramasser l’animation. S’il ne reste que des objets, équipez une arme capable de les toucher directement.
Une fois les deux objectifs accomplis, l’écran de résultat vous indique que vous pouvez avancer. Entre deux combats, vérifiez la qualité commune ou le raffinement si leurs conditions sont réunies. Acheter de la puissance ne change pas les objets ou ennemis requis dans une salle.
Une salle de Banana Cat ne se termine pas : points à vérifier
| Ce que vous voyez | À vérifier ensuite | Action utile |
|---|---|---|
| Aucun chat visible, compteur d’objets incomplet | Des objets destructibles hors de votre vue ou derrière les meubles. | Parcourez la salle et dégagez un angle de tir. Les meubles fixes n’ajoutent jamais rien au compteur d’objets. |
| La salle 1 est calme avant sa fin | Les cinq secondes d’ouverture, puis les conditions d’entrée liées aux objets, aux victoires ou au temps actif. | Après cinq secondes, les chats suivants peuvent devenir admissibles à 8 / 18 / 26 objets, lorsque tous les chats précédents sont vaincus, ou à 8 / 18 / 28 secondes de jeu actif. Reprenez le combat et faites de la place : au plus deux chats peuvent entrer ou combattre en même temps. |
| Objets terminés, compteur d’ennemis incomplet | Un chat vivant ailleurs, une marque d’arrivée, un boss ou un renfort en nombre limité. | Vérifiez la liste des ennemis de la salle et reprenez le combat pour permettre les arrivées en attente. |
| Le boss est vaincu, mais la salle continue | Les objets restants ; dans les salles 20 et 30, l’un des deux renforts. | Terminez les deux compteurs. Vaincre le boss seul n’est pas l’objectif complet de la salle. |
| Les mines-bonbons restent près des dernières boîtes | S’il reste un ennemi pour les déclencher. | Changez d’arme. Ni les objets ni le joueur ne déclenchent les mines. |
| Les tirs touchent le même endroit sans progrès | Un abri fixe entre vous et la cible, ou l’avant du boss protégé par son bouclier. | Contournez le bord ; si nécessaire, attendez l’attaque du boss puis sa récupération. |
| Le combat s’arrête après l’ouverture d’un menu | L’état de pause. | Revenez au combat actif pour que les délais des vagues et les attaques reprennent. |
Si le problème persiste après ces vérifications, notez le numéro de salle et les deux compteurs avant de réessayer. N’effacez pas les données du navigateur comme première mesure : cela peut supprimer la progression locale. Consultez le dépannage des sauvegardes pour les problèmes de progression, ou revenez au répertoire du wiki pour trouver le guide adapté.